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              妃鈴ワーク日記
妃鈴の日々徒然仕事更新。 2013年12月末公開予定同人ゲームの制作状況を日々upしてぃます。          初ゲームなのでなかなか思ぅょぅには進んでぉりませんが(涙)、                                頑張って公開目指して、前進中でぁりますっ♪ 
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※テスト中の画面なので、正規の表示方法ではありません。


壁にぶつかる度に、Σ (´Д`ノ)ノ こんな風にできたの!?ていうのが出てきて、ツクールでイベントを打ち直し、スイッチ多用でなんとか乗り切ったトコロも実は簡単な方法で切り替えが出来たとかいうのも分かってきて、やり直し・・・。

としてたら、イベント打ち込み関連が、案外簡単に終わったのです。

上記画像のように、テストファイルで動作確認しつつ、コピペで本ファイルに移す作業が最初は大変だったのに、イベント関連がスッキリしたことで、これで最後の最終調整の時もスムーズに作業が進みそう。

ヽ(・∀・)ノ ワチョーイ♪


てコトで、イベントのまとめ打ち直しが終わったので、も一回動きがおかしいトコないかのチェックです。

それが終わったら、セリフの表示をちょいと変更せなあかんとこがあるので、そこを。


次のシナリオ出るまでに、満足行く仕上がりにせねば。

(`・ω・´)ノ オーッ!!

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