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妃鈴(キリン)
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              妃鈴ワーク日記
妃鈴の日々徒然仕事更新。 2013年12月末公開予定同人ゲームの制作状況を日々upしてぃます。          初ゲームなのでなかなか思ぅょぅには進んでぉりませんが(涙)、                                頑張って公開目指して、前進中でぁりますっ♪ 
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日が暮れる…
 
嗚呼…
 
 
よしっ!
シナリオ頑張るぞ!!!

3550e7be.jpeg










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ぉ風呂に入りながら、テレビを見てぃたトです。

石川リョゥ選手とかの、天才がどぅやって作られた(?)かのトコだけしか見れなかったんですが、ネ。

夢を口にすると、現実になりやすぃのだとか。

石川リョゥ選手の場合は、卒業ァルバムに、何年後はどぅなってて、何年後には、○○で優勝、とか。

細かく目標が設定されてぃたそぅです。



フムフム。



フムフム。



ょっし、細かく目標設定だぁ。

シュシュの目標。

とりぁぇず、否、①月中に分岐①までのシナリォを完成。ぃろぃろ厄介なタグとかも使わなぃとぃけなぃので、頑張って、ガシガシ勉強しなぃと、です。

他、mainのぉ仕事の方も、①月中には、「見事」と思ぇるょぅにサイトを完成させる。

②月は、順次出来上がってきたシナリオをサクサクぁげてぃくと同時に、音探しもコツコツしょぅ。

後は、ぇと、んと、曲作りのためのイメージを固めてぃこぅと思ぃます。



サークル発足時、今制作途中のgameは、腕試し的に無料体験版とし、⑤月に公開する、と目標を立てたので、それに向かって、突き進むのみっ!!

残された時間は、思ってぃるょりも、きっと短ぃはずなので、着々と①歩ずつ、匍匐前進ででも、進むのみっ!!
シナリオそっちのけで3Dの勉強をおっぱじめる私。
 

人はそれを現実逃避というのだよ


元々文章より絵の人間なんだいっ(逆切れ/笑)
人物は2Dですが、作中色々見取り図やら地図やら再現グラフィックやら必要になるので背景は3Dなんです。
後々パーツの使い回しも出来るので、私としても便利だしね。
 
ただ、問題は最近まで純度100%で3Dなんぞ見る側、プレイする側だったという…(←)
専門学校も2Dしか教えてくれなかったしねっ(爽)
↑漫画学科なので当たり前です。
 
ソフト購入後に平面の組み合わせは適当に弄って覚えましたが、折角良いの購入したんだから使える機能は一通り頭にたたき込んでしまえと思ったのが悪かった。
今日まで知りたくて知りたくて、疼いて疼いて堪りませんでした--;
ま、そんなこんなでガイドを読みつつ一から勉強。

忘れないように紙にメモ書いてペタペタパソコンの周辺に貼り付けてます。
完全に覚えるまで作業スペースが煩い事に成りそうです(笑)
 
いゃぁ、でも楽しいですね。
知ることも、作れるように成る事も。

とりあえず、もう少し勉強してシナリオに戻ります。
明日からまた女体描かないといけないしね(仕事)

画像は制作画面です。

6.jpg

シュシュの記事に思わず笑ってしまいしまた。
嬉しついでにラフ画余計にこさえて保存。
 
シュシュの記事にも私のラフ画がつくかもしれません。
 
否、でも、シュシュが言うほど良い物じゃないんですけどね…^^;
 
関係ありませんが、野郎描くのが楽しかったです。
ここのところ仕事と云えば背景画か女体だったので…--;
(ぁ、女の子のラフ画もありますよ/笑)

シナリオはまだまだ波乗り失敗続きです。
でも、感は確実に戻ってるかと。

あ、そうそう。
この物語は私が中学の時に描いた漫画が元に成ってます。
ここ●年で肉付けと整形は何度もしましたが。
どんだけ荒んでたんだと、当時の自分に問いたい。

be6cb87a.jpeg

折角のTAKIシャンの絵を下げたくなぃトです・・・。

でも、書かずにはぃられニャィ・・・。

これは・・・。

これは・・・。



禁断症状(゚ロ゚;)



_ノ乙(、ン、)_
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