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プロフィール
HN:
妃鈴(キリン)
年齢:
15
性別:
女性
誕生日:
2009/09/20
職業:
Joi:女子学生(゚ロ゚;)
趣味:
Joi:ツンデレ(゚ロ゚;)
自己紹介:
画像はマスコットキャラクター:Joi(ジョイ)
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              妃鈴ワーク日記
妃鈴の日々徒然仕事更新。 2013年12月末公開予定同人ゲームの制作状況を日々upしてぃます。          初ゲームなのでなかなか思ぅょぅには進んでぉりませんが(涙)、                                頑張って公開目指して、前進中でぁりますっ♪ 
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更新が止まってしまってますが、ちゃんと活動してぉりますデス、ハィ。

TAKIシャンのお家がちょっとバタバタしてぉりまして、活動がスローになってしまってるのは、秘密とぃぅコトで。(゚ロ゚;)



んと、デスネ。

シュシュは大体、プログラミング系のぉ手伝ぃをするコトになってぉりまして、TAKIシャンから、シナリォが下りてこなぃと仕事ができなぃトです。

プロローグの分は、ザザッと組み終わってるトです。

今待ちぼうけ段階ですが、基本プーなので、ぃつでもドンとコイっ状態で待機中でぁります。



ぇとぇと。

なので、ちゃんと活動してますょ、的に更新した次第なのですが。

伝わったかニャ。





話は逸れますが。

この頃面白ぃTV番組なくなぃですか??

ちょうど季節の変わり目なので、番組も入れ替わり時なので尚更・・・。

最近始まって面白そぅかな、と見てるのは、

「にゃんこい」

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。



_ノ乙(、ン、)_

にゃんこイパーイ出て来て、今後楽しみにしてるトです。

(゚ロ゚;) ダメカニャ・・・、にゃんこ目当てデ・・・。



ぉ薦め番組情報募集中トです。

ぁ、途中から見てもォモロィヤツでぉ願ぃします。ペコリ(o_ _)o))
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資料②

仕事中に届いた……--;

読みたぁぁぁーーーーーーーーーーーーーーい!!!!!
仕事終わらすぞ!!(どういう活力?)

シナリオも止まってるので仕事終わらせて二十日までに遅れてる分取り戻さねば!!
資料 

写真は資料。
何やろうとしてんだか訳分らん様な本の数々(笑)。
仕事とシナリオの合間に読んでます。
工場や研究所の写真資料見て興奮してる莫迦(オマっ)

建物の仕組みやら何やら、配線とかパイプとかボイラーとか、何もかも楽し過ぎます。
映画でコンテナとか工場とかでアクションやってるの見ると嬉しくて堪らん人種だからね…--;

他にも精神病とか脳の仕組みとか、何でも知る事は楽しいです。
しかし、頭が熱くなるので団扇必須とか…(汗)

そして明日以降も資料は増えるのです。
(出来るだけ安く買おうと某密林で中古漁ったので全部揃うのに時間がかかると)

早く地下施設の本来ないかな♪(←)

あ、シナリオはプロローグ終わって前半作成中。
OPムービーの構成考えてて時間食ったと云うオチ。
なかなか難しいですね。

今サークルのロゴを作成しているのですが…
仕事で作成する方がロゴはサクサクできるのです。
やたらとボツが多いと思ったら、統一のイメージ固めが出来てなかったと云うオチで。
ロゴの持つ意味とその役割の認識不足。
それから、互いの会話不足。
目指していた方向性は同じようだったんですよね。

私が早く、もっと深く突っ込んで聞いていれば遠回りせずに済んだのにと。

ま、そんなこんなで意識が繋がったところで大体決定。
後は細部修正で完成です。

今回のおかげで、「言葉は大事」と痛感しました。
つか、当たり前やし--;
せめて「武将」なら良いのにね…
日記とか、自分の気持ちを文章にしようとすると何故か…--;
 
と、失礼。
初めまして。
発足したて、「妃鈴」のTAKIです。
オーナーと云うか、代表というか、管理者と云うか…偉そうな位置に居ますが、偉ぶって命令するのが苦手です。
(理不尽に虐げられるのも我慢成りませんがね)

それなら何でも自分でやる!
無いなら自分が作る!
居なければ自分が成る!!

の方針で日々動いています。

当初、一人で始めた企画ですが、仕事だ何だと一向に浮上できないまま三年が経ってしまうという喜劇状態。
結果、一ヶ月前の八月二十日に、心の許せる悪友(親友?)のシュシュに白羽の矢を突き立てる(「向ける」なんて軟な言葉じゃ済みません)という暴挙に出ました。
プログラミング全般を引き受けてくれた彼女に感謝です。

そう云えば、サークル名が決定して本格起動に成ったのも偶然にも二十日なんですよね。 

まぁ、そんな訳で。
実質代表とサブの二人のみで回していきます。
 
 
で、実際何してんだ?
って話です。
簡単に言うと、「妃鈴」はオリジナル同人ゲームのサークルです。
現在シナリオ重視でSF(?)の脱出系のゲームを作成中です。
軌道に乗れれば、推理やファンタジーもと考えてはいますが、まずは作成中の物を仕上げるのを目的に頑張っております。

脱出系のゲーム…タイトルは追々発表しますが、仮に「C・A」としておきましょう。
「C・A」の担当はTAKIがシナリオ・イラスト全般、シュシュがプログラミング全般・グラフィック補助。
勿論、共に気に成る個所や改善必至な箇所が見つかれば、話し合い、助け合います。
効果音や音楽に関してはフリー素材を手分けして探し、足りなければ自分たちで作ろうと云う方針です。
 
出来ればいつかはシュシュのシナリオでもゲーム作りたいですけどね…


てな訳で、五月の某イベントには体験版を御贈り出来る様頑張りますので見守って頂ければ幸いです。
こちらで随時作成状況を掲載していきます。
また、ある程度素材が揃いましたらサイトも作成予定です。

これから私とシュシュともども、「妃鈴」を宜しくお願いします。


あ、そうそう。
女子二人の制作ですが、甘い恋愛要素は期待しないでください。
TAKIの性質上BL(ML)の危険性(?)は有りますが、基本ストーリー性重視なのでエロいだけの内容は皆無です。
なお、「C・A」はBLゲームではありません。
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PARANOIA PARADOX ~悪魔ノ証明:CMバナー
フリーから始めようって事でCAからPPに制作変更しました。 完全版は2015年3月頃配布開始と予定が伸びてます
↑カタカタなのは容量の関係です
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