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              妃鈴ワーク日記
妃鈴の日々徒然仕事更新。 2013年12月末公開予定同人ゲームの制作状況を日々upしてぃます。          初ゲームなのでなかなか思ぅょぅには進んでぉりませんが(涙)、                                頑張って公開目指して、前進中でぁりますっ♪ 
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見っからん・・・。

文法ミスってるトコが見っからん・・・。


どっかミスってるから、skipがちょと間誤付ぃてしまってたりする・・・。


書き換ぇたトコしか弄ってなぃハズなんだけどなぁ。


ぁ、で。

save・loadの画面は出来ました。

右クリックも無事できるょぅになり、どこでもセーブも組み込みました。

後は、そのskipの誤作動と、コンフィグ画面くらぃかなぁ。

最初色々設定しなぃとぃけなぃから、大変だ・・・。

でも最初だけだ、こんなに作業が多ぃのは。


シナリオ上がったら、基本コピペでぃけるし。

立ち絵移動はまたちょと考ぇなぃとぃけなぃけど。


ここまで来て、一番大変だったコトとぃぇば。

立ち絵移動・・・。

だって、だって。

立ち絵のサイズが全部違ぅんだもん。

良ぃモノ作ろぅ、とTAKIシャンと決意したので、キャラによって立ち絵違ぅのは避けられなかった・・・。

だって、体格違ぃ過ぎたり、動きの差分とかがぁるし。

それをどぅするか、かなり最初悩んだ・・・。

もぅ限界とTAKIシャンに立ち絵サイズ合わせてもらぉぅかとも思ったけど、そしたら必要以上に重くなるしね・・・。

でも頑張ったYO。

今後立ち絵のサイズが違ぅの来ても、ドンとコィだ。

でも、最初にしたらかなりの難関だった・・・。

まだtjsとか見慣れてなぃ時に・・・。

夜な夜な考ぇたコトも・・・。

寝る前の方が異様に頭冴ぇてたりするしね。

考ぇ込んだ時の方が、視界が狭くなってたりするし。

ぃゃぁ、ぁの時は、ホントまぃった。


で、とりぁぇずシステム関係は全部できぁがって来てるし、ヒト段落ダ。
 
skipの記述ミスを探さなければ・・・。

orz
 
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