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              妃鈴ワーク日記
妃鈴の日々徒然仕事更新。 2013年12月末公開予定同人ゲームの制作状況を日々upしてぃます。          初ゲームなのでなかなか思ぅょぅには進んでぉりませんが(涙)、                                頑張って公開目指して、前進中でぁりますっ♪ 
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マジ、ちゃんと動ぃてくれなぃんだょね・・・。

orz

打ち込み間違ぃ発見できる時のが珍しくて、どこ間違ってんだ?? てなって、元のゃつをコピペして動作確認すると動く、ってぃぅ。

orz

間違ぃに気付けなぃ自分・・・。

orz
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みたぃなね・・・。

orz

まぁ、ぃっか。

企みは、現実味を帯び始めてから公表するコトにして、とりぁぇず壁にぶつかったので、krkrを弄ってみた。

どんだけ浮気してんだ、みたぃな・・・。

スンマソン。

で、本題のkrkr。

頑張って、以前組んだヤツを、TAKIシャンが㊤げたシナリオに打ち直してたら。

・・・・・・??

( ̄-  ̄ ) ンー

(  ̄ー ̄)ボー

みたぃな・・・。

時間が来てしまったので、途中になっちゃったけど、昔の自分、すごかったね♪

戻ってきて、昔の自分!!


放置しすぎたYO、krkr。

しっかり解読せねば。
ぇ、今更?? みたぃな??


とりぁぇず、立ち止まってても仕方がなぃし、ゃる気が出なぃと自己暗示掛けてても仕方がなぃので、C言語を改めて最初の最初からやり直してぉります。

勉強は楽しぃ♪

でも日々のコトに時間を取れずにぃたりで、なかなか進まなぃ勉強・・・。orz

TJSもボチボチ勉強進めてるけど、KAGはC言語に似てる(と思ぅ)トコロがぁるから。

それに、違ぅコトも企んでぉるので・・・。

(ΦωΦ)ふふふ・・・・


立ち止まってても仕方なぃ。

気になってたコトから、挑戦して、それでダメだったら経験と思って次に進む。

打てば当たる。

打たなかったら、当てるコトすらできなぃ。

宝くじ理論ですな(謎)。
もぅすぐ2011年1月が終わりますぅ。

1年の計は元旦にぁりっ!!

て言われる程だから、1月は大事なんだろぅな。

とぃぅか、もぅ1ヶ月も終わっちゃぅんだYO。

ちょっち信じられなぃょね。

今月何してたっけな??

TJSコツコツ頑張った。

ゥン、頑張った。


この調子で、ぃろぃろ頑張ろっと。

ぁれも、これも、それも、ぃろぃろゃりたぃコトィパーィで困るな・・・。
なかなか頑張ってるんだYO。

褒めて褒めてぇ。


(*'-'*)エヘヘ


while とか for とかのトコなんだけどさ、まだ・・・。

C++と良く似てるから、とぃぅか、一緒なのが多ぃのかな・・・??

C++最後までやってなぃから分かんなぃんだけども・・・。

なかなか、プログラムは楽しぃモンですたぃ。


ぁれだ。

ゃってる最中はチンプンカンプンでも、ぉ風呂で考ぇたら、ぁぁそぅか、とかなったりするし、なかなか、なかなか。

昨日、ウ~ンてなってたトコを、今日もぅ1度復習しょっと、と思って、ぉ風呂入りながら、とりぁぇず何ゃってたかを考ぇてたら、ホェ?? て思ってたトコの謎が解けたのデス♪

(  ̄3 ̄)~♪フフンフーン♪

ボチボチ頑張ってリュYO、TAKIシャン。
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PARANOIA PARADOX ~悪魔ノ証明:CMバナー
フリーから始めようって事でCAからPPに制作変更しました。 完全版は2015年3月頃配布開始と予定が伸びてます
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